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뚝딱햄 탈출기
엘리스트랙 - 강의 내용 정리 1. 소프트웨어 사용자는 요구사항을 가지고 있고, 생산자인 프로그래머의 의무는 사용자에게 그에 맞는 서비스를 제공하는 것. 소프트웨어는 하드웨어와 사용자 사이의 중개자. 프로그래머는 요구사항에 맞는 소프트웨어를 구축하는 일을 함. 1-1. 소프트웨어 소프트웨어는 하드웨어가 특정 동작을 하도록 하드웨어에 동작 방법을 지시하는 명령어의 집합. 컴퓨터 프로그램 및 그와 관련된 문서를 총칭함. 소프트웨어는 원하는 작업을 하기 위해 순서대로 작성된 명령어(코드)들의 집합. 1-2. 소프트웨어의 종류 시스템 소프트웨어 사용자가 직접적으로 실행시킬 수 없으며, 직접 이용할 수 없음. 컴퓨터와 스마트폰의 자원을 관리하는 OS와, 마우스와 키보드 등 모든 장치들을 제어하기 위한 디바이스 드..
엘리스트랙 - 강의 내용 정리 1. 컴퓨터 시스템 구조 1-1. 컴퓨터 동작방식 컴퓨터의 문제 해결 과정 입력장치로 필요한 정보 획득 (= Input) → 획득한 정보 기억장치에 저장 → 저장된 정보를 처리장치로 연산 → 결과를 출력(처리된 정보를 사용자에게 보여줌)(= Output) 입력 장치 컴퓨터에서 외부 세계 정보를 획득하는 장치. 키보드, 마우스, 웹카메라 등. 정보 저장 (RAM, SSD, HDD) 컴퓨터에 저장되는 정보는 컴퓨터의 전원이 꺼지면 사라지는 정보(= 휘발성)로 컴퓨터의 전원이 꺼져도 남아있는 정보(= 비휘발성)로 나뉨. → 둘은 저장되는 위치가 다름. 컴퓨터의 전원이 꺼지면 사라지는 정보는 주기억장치인 RAM(= 휘발성 메모리)에 저장되고, 컴퓨터의 전원이 꺼져도 남아있는 정보는..